guia mario strikers charged football (LISTA PARA LEER)
hola amigos aqui la guia:
empecemos por MODOS DE JUEGOS
En este modo de juego puedes jugar un partido contra un equipo manejado por otro jugador o por la consola.
Pueden participar hasta cuatro jugadores, cada uno con su mando de Wii unido a su Nunchuk. Los cuatro jugadores pueden estar en el mismo equipo o se pueden repartir entre los dos. Si los cuatro jugadores forman parte del mismo equipo, el equipo rival será manejado por la consola.
Antes de empezar a jugar tendrás que configurar las opciones del partido.
- Dificultad: De 1 a 5
- Partidos por ronda: De 1 a 9.
- Tipo de partido:
- Por minutos: De 2 a 5.
- Por goles: De 3 a 10.
Pulsando la flecha roja de la derecha o el botón "+" del mando de Wii, aparecerá la segunda pantalla de opciones. En este menú, solo podrás cambiar las opciones cuando las hayas desbloqueado jugando en el modo "Situaciones Límite"
- Ajuste Estadios:
- Estadio Seguro: Sin sorpresas en los estadios.No habrá efectos atmosféricos, como por ejemplo el viento.
- Apagón: Valla eléctrica desactivada.
- Alto Voltaje: Valla eléctrica más potente. El personaje que pase cerca de la valla recibirá una descarga eléctrica.
- Pendiente: Los goles inclinan el campo. Cada vez que un equipo mete un gol, el terreno de juego se inclina hacia su campo.
- Balón Blanco: Balón cargado al máximo. De esta manera, los tiros a puerta siempre serán muy potentes
- Ajustes Objetos:
Puedes indicar los objetos que quieres que aparezcan o las características que van a tener.
- Dinamita: Los objetos explotan. Cuando los objetos que lances lleven un tiempo en el terreno de juego, explotarán
- Glaciar: Solo caparazones azules.
- Caparazones: Solo caparazones.
- Gigante: Objetos grandes y malos. Todos los objetos que aparecen son gigantes.
- Turbo: Solo champiñones y estrellas.
- La monda: Champiñones y plátanos.
- Misil Calorífico: Bombas, Caparazones rojos y Chomp Cadenas.
- Bomba va: Solo bombas.
- Supercapitanes: Solo superhabilidades. Solo aparecerán los iconos de la cara de los capitanes para hacer superhabilidades.
- Infinito: Objetos cada pocos segundos.
- Sin objetos: No aparecen objetos.
- Ajustes Jugadores:
- Modo fuerte: Entradas contundentes. Los golpes a los rivales serán más fuertes de lo normal
- Supertrallazo Seguro: Solo Kritter pueden parar supertrallazos.
- Siempre Supertiro: Los compañeros siempre hacen supertiros. Nadie, a excepción del portero puede interferir en la realización del Supertrallazo
- Modo Clasico: Sin superhabilidades ni supertrallazos.
Después aparecerá la pantalla en la que tienes que elegir al capitán del equipo local y al capitán del equipo visitante.
Tras elegir a los capitanes, tendrás que elegir a los tres personajes que formarán tu equipo. Puedes seleccionar:
- Por defecto: Comenzarías a jugar con los jugadores que aparecen en pantalla
- Al azar: El equipo cambiará por otro elegido al azar.
- Personalizado: Puedes elegir los personajes que desees. Pincha sobre el personaje que quieres cambiar y selecciona en la parte de abajo porque personaje lo deseas cambiar.
Más tarde tendrás que decidir que equipo vas a manejar. Para ello, coloca el cursor con el mando, sobre el equipo local o el visitante y pulsa el botón "A" para confirmar.
En el caso de que haya varios jugadores, cada uno colocará su cursor en el equipo que desee.
Para terminar, elegirás el estadio donde vas a jugar. En total hay 17 estadios, pero 6 de ellos no se pueden elegir desde el principio del juego.
- La torre.
- Isla Tormentosa.
- Tumbarena.
- Aula.
- Lago de Lava: Este estadio solo estará disponible tras ganar la Copa Fuego.
- Yermo: Este estadio solo estará disponible tras conseguir el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Fuego .
- Cañón Cristalino: Este estadio solo estará disponible tras ganar la Copa Cristal.
- Vertedero: Este estadio solo estará disponible tras conseguir el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Cristal
- Barco Relámpago: Este estadio solo estará disponible tras ganar la Copa Goleadores
- Estadio Galáctico: Este estadio solo estará disponible tras conseguir el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Goleadores.
- Clásico: La Cúpula.
- Clásico: Estadio Bowser.
- Clásico: El Cráter.
- Clásico: Coliseo Konga.
- Clásico: Palacio.
- Clásico: Estadio Central.
- Clásico: Subterráneo
SITUACIONES LÍMITE
En este modo de juego, puedes participar en 12 partidos en los que no bastará con ganar, sino que tendrás que cumplir una serie de requisitos. Te pueden pedir varios requisitos diferentes, como por ejemplo, que ganes el partido sacando varios goles de ventaja, o que remontes un partido a punto de acabar.
Cada vez que superes una de las situaciones límite, conseguirás la Tarjeta de Jugador del capitán al que controlabas y se desbloqueará una nueva opción en los ajustes del modo Dominación (las tarjetas las puedes ver en el apartado "Palmarés").
Situación Límite 1
El partido se encuentra en modo muerte súbita. Tienes que marcar gol antes que Donkey Kong para ganar.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras ganar, podrás jugar en el "Modo Tradicional", es decir, sin usar superhabilidades ni supertrallazos.
Situación Límite 2
Manejas a Luigi y su equipo tiene menos jugadores que el de su rival, Mario. A un minuto del final del partido, pierdes por dos goles (1-3). Remonta el resultado para ganar el partido.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás hacer el "Supertrallazo Seguro". Nadie puede interferir en la realización del Supertrallazo, a excepción del portero.
Situación Límite 3
En un partido contra Floro Piraña, pierdes 0-3. Remonta el partido para ganar cuando solo quedan 2:45 minutos para el final.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás usar a los "Supercapitanes". Cada objeto que consigas durante el partido, será el objeto especial del capitán.
Situación Límite 4
En un partido que dura 3:00 minutos, tienes que ganar a Daisy, como mínimo por 5 goles.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás jugar partidos de "Alto Voltaje". Cualquier personaje que pase cerca de una valla electrificada recibirá una descarga eléctrica.
Situación Límite 5
En este partido manejas a Daisy. El objetivo es ganar el partido de 3:00 minutos sin que a ti te metan un solo gol.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás hacer "Entradas fuertes". Cuando cargas contra un rival, lo haces con más contundencia.
Situación Límite 6
El portero de Wario está desorientado porque ha recibido muchos golpes en la cabeza. Tienes que ganar el partido en estas circunstancias, teniendo en cuanta que el resultado está en 2-2 y queda 1:25 minutos para el final.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás jugar "Sin objetos".No te darán objetos para usar durante el partido.
Situación Límite 7
Waluigi debe ganar el partido por tres goles o más para no despedirse de la Copa Tormenta. El marcador está 4-4 y quedan 0:50 minutos para finalizar.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás disfrutar de "Estadio Seguro". No habrá efectos adversos en los estadios, como por ejemplo el viento.
Situación Límite 8
Wario le saca a Yoshi una ventaja de cinco goles. Manejando a Yoshi, remonta el partido para vencer. Para ello tendrás que usar los supertrallazos, ya que vas 0-5 y solo quedan 1:08 minutos para que finalice el encuentro.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás seleccionar la opción "Apagón".Las vallas eléctricas están desactivadas.
Situación Límite 9
Manejas el equipo liderado por Bowser. Para completar el desafío tienes que ganar el partido sin que te metan ni un solo gol. La duración del partido será de 3:00 minutos.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás seleccionar la opción "Pendiente".Cada vez que un equipo mete un gol, el terreno de juego se inclina hacia su campo.
Situación Límite 10
Solo quedan dos jugadores en cada equipo. Manejando como capitán a Floro Piraña gana el partido.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás seleccionar la opción "Balón Blanco". El balón siempre está cargado para hacer tiros potentes.
Situación Límite 11
Manejando al equipo de Bowsy, tendrás que ganar el partido si poder usar objetos.
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás seleccionar la opción "Siempre Supertiro". Cualquier disparo a puerta de un compañero, será un supertiro.
Situación Límite 12
Manejando a Diddy, tienes que ganar el partido marcando como mínimo 7 goles. Lo tienes que hacer antes de que acaben los 3:00 minutos de tiempo y tienes que tener en cuenta, que al empezar el partido, unos rayos eliminarán a algunos jugadores de ambos equipos (después de cada gol, volverán a aparecer todos y serán eliminados otros jugadores diferentes).
Opción que se desbloquea en el modo Dominación: Tras acabar el partido, podrás seleccionar la opción "Objetos personalizados". Podrás elegir los objetos que quieres que aparezcan durante el partido.
CONTROLES
Para poder jugar a Mario Strikers, necesitas tener conectado al Nunchuk al mando de Wii.
En total pueden participar cuatro jugadores y cada uno de ellos tiene que tener su Nunchuk y su mando de Wii sincronizado con la consola.
CONTROLES DEL MANDO DE WII
- Se usa para apuntar a la pantalla para seleccionar las opciones de los menús. Cuando durante un partido te hacen un Supertrallazo, moverás las manos del portero.
-Al agitar el mando, realizarás una entrada al rival y lo derribarás.
Confirmar selección.
- Hacer un pase.
- Tras un supertrallazo del rival, apunta a la pantalla para parar los balones.
- Si no tienes el balón en posesión, púlsalo para cambiar el jugador que quieres manejar.
En campo propio, despejar.
- En campo contrario, disparar a puerta.
- Si manejas a un compañero del equipo y lo mantienes pulsado realizarás un supertiro.
- Si manejas al capitán del equipo y lo mantienes pulsado realizarás un supertrallazo.
- Despeje (si el portero tiene el balón cogido)
Para mover los menús cuando tienen desplazamiento vertical.
- Si vas en movimiento con el balón, realizarás una finta en la dirección en la que vas corriendo.
- Si estás parado con el balón, realizarás una finta en la dirección en la que pulses el mando de control.
Cuando en algunos menús hay una flecha roja en el lado derecho, pasas al siguiente menú.
Cuando en algunos menús hay una flecha roja en el lado izquierdo, pasas al menú anterior.
Si lo pulsas durante un partido, se abre el menú de pausa.
No se usa.
Abre el Menú Home de Wii.
CONTROLES DEL NUNCHUK
mover a los personajes.
- Hacer regates.
- Cuando tienes varios objetos, agita el Nunchuk para seleccionar uno u otro.
Usar objetos o superhabilidades.
Adelanta la pelota en la dirección en la que vas corriendo y corres tras ella.
CONTROLES DEL MANDO DE WII + CONTROLES DEL NUNCHUK
+
- Botón "Z" + botón "A" (mando Wii): Pase bombeado.
+
- Botón "Z" + botón "B" (mando Wii): Disparo a puerta bombeado.
ESCUELA DE FUTBOLESCUELA DE FÚTBOL
En la escuela, te enseñarán los movimientos básicos con el balón para poder jugar teniendo algo de práctica.
Se divide en 10 lecciones que deberías realizar en orden, ya que la primera es la más sencilla y la décima la más compleja.
Las lecciones son las siguientes:
En esta lección, tienes que marcar un gol a tu rival en un tiempo inferior a 1:00 minuto.
Pasa el balón de un jugador a otro y cuando se ponga de color blanco dispara a puerta (cuando el balón está de color blanco, indica que está cargado).Tienes que meter gol en menos de 1:00 minuto.
Cuando un rival haga un supertrallazo, tendrás que parar los balones. Para hacerlo, apunta a la pantalla con el puntero del mando y podrás mover las manos del portero. Pulsa el botón "A" sobre el balón para pararlo.
Tienes 0:20 minutos para superar la prueba y te tienen que meter menos de 12 goles.
Para realizar el supertrallazo, mantén pulsado el botón "B" hasta que se vea el medidor, y cuando la aguja se mueva hacia la izquierda, pulsa el botón "B" para determinar el número de balones. Pulsa de nuevo el botón "B" para parar la aguja cuando vaya hacia la derecha. Cuanto más cerca de la línea naranja la detengas, mejor será el tiro.
Para pasar la lección, tienes que marcar más de 12 goles en menos de 0:20 minutos.
Los compañeros también pueden realizar supertiros.
Para hacerlos, mantén pulsado el botón "B" cuando tenga el balón uno de tus compañeros.
Para pasar la lección, tienes que ganar el partido metiendo más de dos goles usando este movimiento y en menos de 0:45 minutos.
Con Boo puedes realizar otro tipo de supertiro. Para realizarlo, mantén pulsado el botón "B". Si te roban el balón, puedes recuperarlo agitando el mando de Wii para cargar contra el rival, o pulsando la cruz de control para hacer una entrada.
Para superar la lección, tienes que marcar más de dos goles en un tiempo inferior a 1:00 minuto.
Todos los capitanes tienen habilidades especiales y la de Mario es hacerse gigante.
Para ganar el partido, usa la superhabilidad, pulsando el botón "C" del Nunchuk y marca más de dos goles en menos de 1:00 minuto.
Utiliza la superhabilidad de Donkey pulsando el botón "C" del Nunchuk y marca más de dos goles para pasar la prueba. Recuerda que la habilidad la puedes usar llevando el balón o sin él.
Cuando coges algún objeto, el mando de Wii emitirá un sonido y aparecerá un icono en la pantalla. Los objetos se consiguen cuando chutas un balón estando rodeado de energía azul (dejando el botón "B" pulsado un tiempo) o cuando te embisten los rivales.
Usa los objetos pulsando el botón "C" del Nunchuk, para ganar el partido marcando en menos de 2:00minutos.
En esta prueba tienes que ganar el partido usando todas las técnicas que has aprendido en las lecciones anteriores.
SALON DE LA FAMAPALMARÉS
En el Palmarés podrás ver los trofeos y copas que has conseguido.
También hay un apartado en el que podrás ver un listado con los avances que has hecho en el juego. Para ellos tienes que pinchar sobre el botón "Progreso".
El Palmarés está dividido por Copas, Fuego, Cristal y Goleadores y en cada una de ellas, puedes encontrar obsequios de cuatro tipos. - Tarjeta de Jugador: Estas tarjetas se consiguen al completar el desafío de cada jugador en el modo "Situaciones Límite".
- Trofeo Menos Goleado: Lo consigues si eres el equipo al que han metido menos goles durante la ronda de clasificación de cada Copa en el modo de juego "Copa Goleadores".
- Copa: La consigues al ganar la copa en el modo de juego "Copa Goleadores".
- Pichichi: Lo consigues si eres el equipo que más goles ha metido durante la ronda de clasificación de cada Copa en el modo de juego "Copa Goleadores".
COPA FUEGO
- Tarjeta de Jugador: Mario. (Modo Tradicional).
- Tarjeta de Jugador: Luigi (Supertrallazo Seguro).
- Trofeo menos goleado de la Copa Fuego.
- Copa Fuego.
- Pichichi de la Copa Fuego.
- Tarjeta de Jugador: DK (Supercapitán).
- Tarjeta de Jugador: Peach (Alto Voltaje).
COPA CRISTAL
- Tarjeta de Jugador: Daisy (Entradas Fuertes).
- Tarjeta de Jugador: Wario (Sin Objetos)
- Trofeo menos goleado de la Copa Cristal.
- Copa Cristal.
- Pichichi de la Copa Cristal.
- Tarjeta de Jugador: Waluigi (Estadio Seguro).
- Tarjeta de Jugador: Yoshi (Apagón).
COPA GOLEADORES
- Tarjeta de Jugador: Bowser (Pendiente).
- Tarjeta de Jugador: Floro Piraña (Balón Blanco).
- Trofeo menos goleado de la Copa Goleadores.
- Copa Goleadores.
- Pichichi de la Copa Goleadores.
- Tarjeta de Jugador: Bowsy (Siempre Supertiro).
- Tarjeta de Jugador: Diddy Kong (Objetos Personalizados).
SECRETOS
Personajes:
Gana la copa fuego,gana la copa cristal y la goleadores
- Lago de Lava: Gana la Copa Fuego.
- Yermo: Consigue el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Fuego.
- Cañón Cristalino: Gana la Copa Cristal.
- Vertedero: Consigue el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Cristal.
- Barco Relámpago.: Gana la Copa Goleadores.
- Estadio Galáctico: Consigue el Trofeo "Menos goleado" y el Trofeo "Pichichi" de la Copa Goleadores.
OPCIONES DEL MODO GOLEADORES
- Modo Clasico: Completa la "Situación Límite" de Mario (Situación 1).
- Supertrallazo Seguro: Completa la "Situación Límite" de Luigi (Situación 2).
- Supercapitanes: Completa la "Situación Límite" de DK (Situación 3).
- Alto Voltaje: Completa la "Situación Límite" de Peach (Situación 4).
- Modo fuerte: Completa la "Situación Límite" de Daisy (Situación 5).
- Sin Objetos: Completa la "Situación Límite" de Wario (Situación 6).
- Estadio seguro: Completa la "Situación Límite" de Waluigi (Situación 7).
- Apagón: Completa la "Situación Límite" de Yoshi (Situación 8).
- Pendiente: Completa la "Situación Límite" de Bowser (Situación 9).
- Balón Blanco: Completa la "Situación Límite" de Floro Piraña (Situación 10).
- Siempre Supertiro: Completa la "Situación Límite" de Bowsy (Situación 11).
- Objetos Personalizados: Completa la "Situación Límite" de Diddy Kong (Situación 12).
y.... terminemo conPERSONAJESEn Mario Strikers, puedes elegir 12 capitanes.
Nueve de los capitanes aparecen desde el inicio del juego y los otros tres aparecen al conseguir las tres copas del modo Copa Goleadores.
Todos los capitanes tienen una habilidad especial. Para usarla, tienes que pulsar el botón "C" del Nunchuk cuando consigas un objeto con la cara del personaje que estés manejando
Habilidad: Mario se hace gigante y puede pisar a sus rivales exceptuando al portero.
Habilidad: Luigi se hace gigante y puede pisar a sus rivales exceptuando al portero.
peach Habilidad: Congela temporalmente a los personajes que se encuentren cerca de ella. También les afecta a los componentes de tu equipo.
daisyHabilidad: Hace aparecer a su alrededor un círculo de cristales que golpean a los personajes que están cerca.
yoshi Habilidad: Se convierte en un huevo gigante que puedes mover a tu antojo para aplastar a tus rivales.
dokey kongHabilidad: Golpea con fuerza el suelo aturdiendo a los personajes que hay cerca, incluido el portero.
waluigiHabilidad: Hace aparecer una muralla de arbustos con pinchos.
warioHabilidad: Lanza una nube de gas verde y si algún rival la toca se volverá incontrolable.
Habilidad: Bowser lanza fuego y cuando quema a algún personaje, hace que salga corriendo durante un tiempo. Durante el tiempo que el personaje afectado esté corriendo, será incontrolable.
Habilidad: Bowsy da un chillido que causa unas ondas sonoras que empujan a quien esté frente a él,
Habilidad: Hace aparecer un rayo de luz que se lleva a un rival del terreno de juego durante un tiempo.
Habilidad: Crea charcos de barro a su alrededor que ralentizan al personaje que los pisa
Cuando controlas a uno de los compañeros de tu equipo, puedes realizar un tiro especial disparando con carga. Para realizarlo, debes dejar pulsado el botón "B" y lanzará automáticamente cuando la carga esté al máximo.
Los tiros especiales o habilidades solo los podrás realizar cuando te encuentres en el campo de tu rival.
toad Habilidad: Lanza un balón rodeado de fuego que quema al jugador que lo toca.
boo Habilidad: Se hace invisible, avanza hacia la portería y después se vuelve a hacer visible y lanza a puerta.
huesitosHabilidad: Lanza un balón electrificado y deja al portero aturdido durante un tiempo cuando lo para.
topo montyHabilidad: Se esconde bajo el suelo, avanza hacia la portería y cuando está al lado, sale a la superficie y tira a puerta.
koopaHabilidad: Lanza un gran caparazón hacia donde estés mirando y se lleva por delante dos los personajes que pille
birdo Habilidad: Mete el balón dentro de un huevo gigante y lo lanza con fuerza hacia la portería.
hamer brosHabilidad: Lanza cinco martillos al portero y después lanza el balón. Si no estás lo suficientemente cerca del portero no le darán los martillos.
suy guyHabilidad: Se sube en una bala de cañón que va directa a la portería y aturde a los personajes que haya cerca de la explosión.
OBJETOSDurante el partido puedes conseguir objetos para después lanzarlos contra los rivales.
Los conseguirás cuando realices tiros con el balón cargado (manteniendo el botón "B" pulsado) o cuando un rival te haga una entrada brusca. Los objetos pueden aparecer de uno en uno o de dos en dos aleatoriamente.
Si tienes dos objetos, puedes seleccionar uno u otro,agitando el Nunchuk y para usarlos, debes pulsar el botón "C".
Caparazón Verde
Lanzas caparazones verdes que avanzan en línea recta. Si golpean a algún jugador lo hará caer al suelo.
Caparazón Rojo
Lanzas caparazones rojos que buscan a los rivales y los tiran al suelo.
Caparazón Azul
Lanzas caparazones azules que avanzan en línea recta y congelan a los personajes que toquen.
Caparazón Espinoso
Lanzas caparazones espinosos que rebotan y tumban a todo aquel con el que chocan.
Plátano
Lanzas mondas de plátano que hacen resbalar a quien las pisa.
Bob-omb
Tiras bombas explosivas que hacen saltar por los aires a los personajes.
Chomp Cadenas
Un Chomp Cadenas cabreado arrolla a todos los rivales que alcanza y los deja aturdidos.
Champiñón
Aumenta tu velocidad temporalmente.
Estrella
Te hace invencible durante un tiempo. Si en este estado alguien te toca, se quedará aturdido unos instantes.
CONECXION WI-FI DE NINTENDO
En este modo de juego, podrás jugar partidos online con cualquier persona que tenga Mario Strikers Charged Football y que esté conectado a la CWF de Nintendo. Al conectarte te indicarán la calidad de la conexión. Si la conexión es buena, no se ralentizará el juego
Para poder jugar en el modo Wi-Fi, tienes que tener al menos un Mii registrado en el Canal Mii. Si borras el Mii que estás usando para jugar online, perderás todos los datos. También tienes la opción de desvincular un Mii, pero si lo haces también perderás la información con tus estadísticas.
Una vez hayas elegido el Mii que vas a manejar, llegarás a una pantalla en la que verás algunos datos como por ejemplo, el tiempo que queda para que termine el campeonato (cuando termina un campeonato, empieza otro nuevo), tu posición en el ranking, los goles que has marcado hoy, y también te indicarán quien es el goleador del día y la puntuación que ha conseguido hoy.
En esta misma pantalla, podrás elegir cuatro opciones:
- Amistoso: En este modo de juego, solo podrás jugar con las personas que tú elijas, es decir, solo aparecerán en la lista los jugadores que hayas incluido en el apartado Amigos (introduciendo la Clave de Amigo).
El modo de juego es parecido al modo Dominación, en el que elegirás las reglas y el escenario.
Los resultados no se incluirán en los datos del campeonato oficial.
- Amigos: En este apartado podrás agregar a un amigo introduciendo su "Clave de Amigo". En la parte superior de la ventana, aparecerá tu clave. Esta clave se la tendrás que dar a los amigos que hayas incluido para que ellos también la introduzcan en su juego de Mario Strikers.
Con las personas que aparezcan en esta lista podrás jugar partidos Amistosos.
- Oficial: Es el modo de juego principal en el que se suman los puntos que hayas conseguido. Conseguirás 10 puntos por ganar, 1 punto por perder y un punto por cada gol que metas.
Si te desconectas durante un partido, te lo contabilizarán como un partido perdido.
En este modo de juego puedes jugar solo y tú manejarás a todo tu equipo (Ronda) o puedes seleccionar la opción de jugar con un invitado para que te ayude a manejar a algunos jugadores (Ronda con invitado).
- Tabla: Podrás consultar como van los resultados del campeonato en ese momento. Aparecerán varias tablas por las que te puedes mover pulsando sobre las flechas rojas de los lados.
Puedes ver:
"Mi clasificación": Te indica el puesto en el que te encuentras, los partidos ganados y perdidos y la puntuación que has conseguido.
"Amigos": Además de tu clasificación, también puedes consultar los datos de quien hayas introducido su Clave de Amigo.
"Líderes": Verás las estadísticas de las diez personas que encabezan la tabla clasificatoria.
"Clasificación del día": Te muestra tu posición en la clasificación incluyendo solamente a los jugadores que han participado hoy.
COSAS- ¿De qué modo se reparten los puntos jugando online en el modo "Oficial"?
10 puntos por ganar el partido
1 punto por perder el partido.
1 punto por cada gol que hayas marcado.
2- ¿Cómo puedo conseguir los personajes y escenarios secretos?
Mira en el apartado "Secretos".
3- Cuando el capitán del equipo contrario realiza un supertrallazo, ¿cómo puedo hacer que se mueva su indicador para que le sea más complicado ajustar el tiro ?
Para hacerlo, tienes que agitar el Nunchuk.
4- ¿ay un supertrallazo mas facil?
si pero solo con mario y luigi gigantes
dire lo que hace al gunas cosas: el modo clasico es para jugar partido estilo mario smash football y modo fuerte es muy fuerte pegarle con el balon o pegarle agitando el mando
bueno eso es todo comenten